剪裁和剔除主要用于计算机图形学,并且在构建计算机游戏时更经常使用。修剪和剔除都可用于为图形添加美感,并增强视觉效果。剪切和剔除中使用的技术几乎相似,但有许多差异,普通人很难理解。

剔除是从框架中移除相机看不到的物体的过程。这意味着它将剩下较少的多边形供Papervision引擎处理。裁剪是拾取或剔除延伸经过摄影机的多边形的过程。剪切允许所有多边形消失。

在视频游戏中,比起剔除技术,使用了更多的剪切方法。通过使用剪辑技术,可以提高视频质量并提高帧速率。此外,剪辑还可以提高演示速度。当对象部分可见时,将使用裁剪技术。

剔除主要用于去除图形处理器中的隐藏表面。剔除有两种类型-MCCAM剔除操作和子像素剔除操作。有许多与剔除相关的术语,例如面部剔除和遮挡剔除。

剪辑可以增加计算机游戏的视觉质量。与剔除相比,裁剪将建立最高的多边形。裁剪是在光栅化之前完成的。在大多数情况下,裁剪是由图形系统完成的。众所周知,剔除会完全拒绝查看空间之外的对象。剔除通常由应用程序完成,并且恰好在转换和光照之前完成。

总结

  1. 剔除是从框架中移除相机看不到的物体的过程。剔除还用于去除图形处理器中的隐藏表面。
  2. 裁剪是拾取或剔除超出摄像机范围的多边形的过程。
  3. 剔除留下的更少的多边形供Papervision引擎处理。
  4. 与剔除相比,裁剪将建立最高的多边形。在视频游戏中,比起剔除技术,使用了更多的剪切方法。
  5. 当对象部分可见时,将使用剪辑技术。通过使用剪辑技术,可以提高视频质量并提高帧速率。此外,剪辑还可以提高演示速度。
  6. 裁剪在光栅化之前完成。剔除通常由应用程序完成,并且恰好在转换和光照之前完成。
  7. 在大多数情况下,裁剪是由图形系统完成的。众所周知,剔除会完全拒绝查看空间之外的对象。
欢迎任何形式的转载,但请务必注明出处,尊重他人劳动成果。
转载请注明:文章转载自 有区别网 [http://www.vsdiffer.com]
本文标题:裁剪和剔除
本文链接:https://www.vsdiffer.com/vs/clipping-vs-culling.html
免责声明:以上内容仅是站长个人看法、理解、学习笔记、总结和研究收藏。不保证其正确性,因使用而带来的风险与本站无关!如本网站内容冒犯了您的权益,请联系站长,邮箱: ,我们核实并会尽快处理。