为了以数字格式表示图像,有两种方法:矢量和位图。它们之间的主要区别在于它们绘制图像的方式。 矢量使用数学方程式来形成诸如圆形,直线和曲线之类的原始形状,然后将其组合以形成所需的图像。另一方面,位图基本上是融合在一起的不同颜色的网格,从而使眼睛迷惑于看到图像而不是不同的彩色框。

矢量的优点之一是其与分辨率无关。即使放大图像,圆弧和边缘仍保持其清晰度。位图具有固定的分辨率,如果对其应用过多的放大,则各个块开始变得可辨别。这也适用于打印图像的大副本。如果原始图像的分辨率不够高,则位图将被拉伸并显示为像素化。

第二个优点是尺寸。大的位图包含很多像素,并且每个像素都有大量可能的颜色组合,因此文件大小可能非常大。使用矢量时,定义图像的数学方程式列表占用的空间大大减少。最后,矢量在编辑方面很棒。无论您编辑矢量图像多少次,它都不会丢失任何细节。位图并不幸运,因为每次编辑时都会遭受一点降级。通过多次编辑,可以轻松实现该效果。

矢量比位图更好的地方是照片。照片的本质使使用矢量变得不切实际,因为照片中的对象不易用原始形状表示。除了使用位图,别无其他方法。

编辑的通常做法是创建矢量图像。一旦完成,就将其栅格化或转换为位图。将其转换为位图后,将无法再将其还原为矢量图像。

总结

  1. 矢量使用数学方程式表示图形,而位图使用颜色网格;
  2. 矢量图像在任何放大倍率下都保持清晰度,而位图则不能;
  3. 矢量图像通常比位图占用更少的空间;
  4. 矢量在编辑过程中不会受到降级的影响,而位图却会;
  5. 位图比矢量更适合照片;
  6. 向量可以转换为位图,但不能反过来;
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