流式处理是指设备在不获取物理媒体文件的情况下不断接收数据以观看视频或收听音频,而下载则使用数据从一个位置(例如远程服务器)制作文件的副本,并将其本地保存到连接的设备。在流媒体中,数据从服务器接收并在作为 Web 浏览器一部分的独立播放器或插件中播放,这允许按需播放实时或预先录制的媒体。

字节的历史

流媒体平台是从九十年代初开始开发的,但直到几年后,它才真正在消费者中爆炸式增长并开始成为主流。
1999年,维多利亚的秘密通过网络直播直播了他们的年度时装秀。 尽管视频分辨率质量很差并且不断缓冲,但仍有超过一百万观众观看。
这是流媒体内容的首批现场活动之一,被认为吸引了非常多的观众。 而今天,这些数字要大得多。 2017 年,流媒体提供商 Netflix 在短短一年内就记录了 1900 万新用户!
特别是电子竞技促成了直播收视率的激增,这始于韩国游戏的增长。 亚马逊的Twitch(电子竞技平台)在2016年每月记录了超过1亿的独立观众,并且继续显着增加。
下载媒体的过去不那么迷人,当局和版权所有者不得不跟踪非法下载和种子网站,以遏制电影和音乐的非法获取和发行。

合法分配

由于流媒体文件在流式传输时不会保留在设备上,因此它有助于限制(而不是防止)内容的非法重新分发,并且许多广播公司和内容提供商选择流式传输,因为获取物理媒体文件更加困难。
与流媒体相比,下载的许可要求更为复杂,因为一旦获得实际的媒体文件,消费者就应该遵守许可协议,其中内容只能被消费,不能分发。
例如,如果消费者在线购买电影并合法下载,许可协议禁止通过共享副本或将其提供给他人下载来修改或重新分发内容。
不幸的是,很大一部分消费者忽视了这些合法性并分享媒体,而没有过多考虑版权侵权,对艺术家的负面财务影响以及被罚款和监禁的后果。
关于音乐下载的争议一直持续存在,这始于1999年的Napster。 在几位唱片艺术家的多次诉讼之后,音乐下载服务被关闭。
海盗湾的故事是另一个在线文件共享服务的例子,该服务从2003年开始非法(尽管从一开始就是无意的)分发媒体。 到2005年底,其流量超过250万用户,导致当局和版权所有者开始调查该公司。 海盗湾被判有罪并罚款6,500,000美元。
找到合法的媒体下载方式将是遏制非法下载活动的解决方案。
iTunes在为电影和音乐提供负担得起的下载服务方面处于领先地位,一些录音室已经开始向可以访问整个音乐目录并下载无限歌曲的会员提出标准的月费。

数据决策

常见的流媒体服务,如YouTube和Netflix,为消费者提供了大量不同的内容,通常存储在远程服务器上,然后在不同的连接设备上播放。
使用流式处理时,不会获取物理媒体文件,只能通过连续的数据馈送播放,而下载会在连接到互联网时将实际文件复制到设备上。 将文件存储在本地后,无需在线连接即可播放,但如果设备离线,则无法使用流式传输,因为无法访问内容。
下载媒体会增加连接设备的存储要求,但从好的方面来说,文件被保留,并且永远不必再次使用数据来访问同一文件。
尽管流媒体只需要连接到互联网的网络浏览器来观看或收听媒体内容,但它可能会带来大数据成本。 视频内容特别数据密集,可用数据量将决定可以流式传输的文件数量。
流媒体最适合WiFi连接,或拥有无限数据计划的消费者,以及具有固态驱动器(存储容量较小)的设备,因为无需在本地保存媒体内容即可播放文件。

但是,要通过流式处理访问相同的内容或文件,数据会再次消耗,而下载时,数据消耗是一次性的,可以无限次播放,而不会产生任何额外的数据成本。

活动 下载
1小时音频 150MB 4MB
1小时非高清视频 250MB 700MB
1小时高清视频 2GB 4GB

数据使用量比较估计

在下载任何内容之前,文件大小和存储要求是准确的,并且预先知道并且不会改变,而对于流式处理,任何缓冲都可能占用更多数据。 手动倒带或通过不可预测的连接中断时会发生缓冲。
流式传输视频时,它通常会缓冲以加载几分钟的视频,但如果缓冲太频繁,则与 Internet 的连接可能不够快,无法处理流式传输以获得更流畅的观看体验。
在缓慢的互联网连接上流式传输媒体可能会很痛苦,在这种情况下,以首选分辨率下载文件会更实用,如果存储是一个问题,可以在播放后删除文件。
有一些流媒体平台逐渐允许消费者将电影直接下载到移动设备,但这种策略仍处于起步阶段。

便携式设备

如果下载仅限于便携式设备上的存储容量,则流式传输对移动数据有数据限制,但如果使用 WiFi,电池消耗会增加。观看和收听流媒体会消耗大量电力来不断与互联网通信以传递数据,以至于许多人报告说他们的设备在流媒体播放时发热。

流媒体和下载的区别总结

流媒体服务的兴起改变了电视、电影和音乐的消费方式,直播正在改变消费者与社交媒体互动的方式。
随着SnapChat和Facebook的“直播”功能的日益普及,甚至使用无人机的实时镜头,表明消费者希望跨不同平台访问直播内容的趋势明显增加。
数字下载仍有未来,因为iTunes证明了消费者将以合理的成本为音乐和电影付费。 非法下载没有得到广泛认可,也是不必要的。

组件 流式 下载
数据和电源 需要持续的互联网连接,这会增加移动设备的电源和数据消耗。 在本地存储媒体的首选选项,尤其是在准备脱机时。
存储 不需要连接的可用空间。 任何下载的媒体都需要硬盘空间,如果介质保留在设备上,而不是在单独的设备上删除或备份,空间需求是否会增加。

流媒体和下载的区别

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